El CLIC 2025 transformó el Encuentro Bonaerense de Videojuegos en una propuesta que reunió a cien estudiantes que finalizaron el curso de desarrollo digital y compartieron proyectos creados en talleres dictados por universidades nacionales, además de intercambiar experiencias con especialistas del sector tecnológico.
La actividad se desarrolló en el Centro Bonaerense de Energías Renovables Campus Tecnológico CIC de la localidad de Gonnet, donde se entregaron certificados de aprobación a participantes de diecisiete municipios y se destacó la producción de treinta y siete prototipos jugables creados durante los meses de formación.
El programa sumó a jóvenes de Almirante Brown, Baradero, Dolores, La Plata, Luján, San Martín, Coronel Rosales, Berisso, Escobar, Navarro, Morón, Bragado, Coronel Suárez, Mar Chiquita, General Alvarado y Balcarce, quienes completaron cursos dictados por la Universidad Nacional de José C. Paz (UNPAZ), la Universidad Nacional Guillermo Brown (UNaB) y la Universidad Nacional de General Sarmiento (UNGS).
Los talleres ofrecieron contenidos de diseño lúdico, narrativa, arte y programación, lo que permitió que los grupos presentaran proyectos con identidad propia y enfoques diversos dentro del universo digital, desde plataformas y aventuras hasta propuestas musicales o visuales.
Durante la jornada hubo un espacio de diálogo con integrantes de estudios locales que compartieron sus experiencias laborales. Programadores, ilustradores y músicos intercambiaron conocimientos y respondieron preguntas sobre las dinámicas de trabajo en la industria nacional del entretenimiento interactivo.
La propuesta incluyó un momento humorístico con la presentación del monologuista gamer Emilio Moreira, quien brindó un segmento destinado a celebrar la cultura digital y sumó un clima festivo a la jornada que convocó a estudiantes y representantes municipales.
El cierre estuvo a cargo del estudio porteño Purple Tree, cuyo equipo relató cómo alcanzó un logro histórico al desarrollar el primer videojuego argentino con licencia de animé, y destacó la importancia de iniciativas que impulsen vocaciones tecnológicas en todo el territorio bonaerense.
La combinación de creatividad juvenil, aprendizaje intensivo y acompañamiento profesional consolidó al programa como un espacio de formación y encuentro que fortaleció la producción cultural digital y potenció nuevas oportunidades dentro del ecosistema gamer provincial.